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Autodesk Mudbox
2011年01月19日
  Mudbox数字雕刻与纹理绘画软件结合了直观的用户界面和一套高性能的创作工具,使三维建模专业人员能够快速轻松地制作高度箱底的有机和无机三维资产 已经被 Autodesk 公司买下,更名为:《欧特克数字雕刻软件》(Autodesk MudBox 2009)。分为支持32位系统和64位系统的版本。基本操作方式与 Maya 相似,在操作上非常容易上手。
  发展  [b]Mudbox
掌握并熟练使用 Mudbox 只需几个小时!而不是几个星期!这一点也对它的普及带来好处!
    Autodesk® Mudbox™ 数字雕刻与纹理绘画软件是由电影、游戏和设计行业的专业艺术家设计的,为三维建模人员和纹理艺术家提供了创作自由性,而不必担心技术细节。
    Autodesk Mudbox 2009 结合了高度直观的用户界面和强大的创作工具包,可用于制作超逼真的高多边形数三维模型。Mudbox 2009 打破了传统三维建模软件的窠臼,提供可以启迪创作过程的基于有机笔刷的三维建模体验。
  特点  轻松提高生产力
    传统雕刻师以及新手和资深数字艺术家都能轻松地使用提升生产力的 Mudbox 功能集,
  用户可在几个小时内实现高效工作,而不是几个星期。数字雕刻工具模仿其现实相对方的行为:如果你能捏制粘土,就能使用 Mudbox 中的工具。
    雕刻模式
    有了 Autodesk Mudbox,你可以使用快速、高质量的笔刷和雕刻工具,快速精确地雕刻三维模型。从智能设计的大量缺省笔刷中进行选择,或快速定制它们行为和性能。在非对称三维模型上进行对称雕刻,借助网格置换支持快速添加高质量的细节。
    多分辨率网格编辑
    在需要时、需要的地方、以你希望的程度细分网格:高级细分技术为你提供了终极的多边形网格控制。而且,创新的流技术可以帮助你快速高效地处理最大、面最密集的三维模型和场景。
    纹理烘烤
    凭借快速、高质量的纹理烘烤功能,Mudbox 解决了游戏和电影制作流程中最常见的瓶颈之一:法线和置换贴图的烘烤。在多个任意网格之间烘烤高质量的法线和置换贴图:细节可以烘烤到 8、16 和 32 位贴图中。
    三维层
    利用高效的 Mudbox 层工作流程在多个层上存储不同的细节传递、变形目标库等。三维层可以融合、遮罩、擦除、镜像和合并,就象二维图像编辑软件包中的层一样。智能、熟悉的层用户界面可以帮助你快速复制、合并、合为一层、分组和重新排序层。
  功能  Autodesk® Mudbox™ 是一个基于独特雕刻模式开发的高级、高分辨率、基于笔刷的三维建模软件。这个经过制作检验的数字建模工具从一开始就是为了满足电影、游戏开发、设计和可视化行业的专业建模人员的需求设计的。
  用户界面  借助直观的 Mudbox 用户界面,在几小时内实现高效工作,而不是几个星期。
    - 对于以前没有三维经验的传统艺术家,也可以很快地了解和轻松地采用其密切模仿实际相对方行为的工具。
    - 使用笔刷、印戳和蜡纸等工具快速雕刻和创造逼真的纹理。
    - 使用层编辑器组织你的工作。
    - 通过隐藏用户界面元素和使用标准热键来操纵像机,最大化你的工作空间。
  像机  Mudbox 提供创新、加速的像机操纵,可实现出色的交互性能,甚至最密集的网格也不在话下。
    - 在一个场景内使用多个实时像机,包括真正的透视和正交像机。
    - 对你的像机位置标记书签。
    - 使用参考图像建模:每个像机都有其自己的图像平面。
    - 使用智能焦距 (Smart Focus) 工具根据光标位置和笔刷大小定位像机。
    - 使用轨迹球风格的控件操纵你的像机。
    - 针对 Mudbox 像机使用与 Autodesk® Maya® 中的像机相同的键盘快捷方式。
  显示  在一个高分辨率三维模型能够保留其精细度、逼真度和细节的环境中交互式进行工作。
    - 对任何物体应用一个或多个图像贴图,而不影响场景中的其它物体。
    - 使用平滑着色模式获得更能代表限定表面的显示。
    - 同时交互式查看多个纹理通道(包括凸凹和反射)。
    - 交互式查看场景中的多个贴图和多个材质。
    - 使用正确显示高级灯光(包括基于 HDRI 的灯光)和阴影的模型实时工作。
    - 把高级显示选项融入你的演示文稿中,包括环境遮断、景深和色调贴图。
  雕刻层  在多个层上存储不同的细节传递、设计方向、变形目标库等。
    - 镜像或翻转存储在一个或多个层中的细节。
    - 非破坏性编辑:Mudbox 提供可绘画的遮罩。
    - 快速复制、合并、合为一层、分组和重新排序层。
    - 使用交互式乘数滑块和层遮罩精确地融合层。
    - 使用层来存储变形目标库。
  高级数字雕刻  高质量笔刷、蜡纸和曲线能让你快速把几何元素“雕刻”到你所想象的三维模型中。
  三维笔刷  - 使用智能设计的缺省笔刷,或快速定制它们以提供定制的行为和性能。
    - 从众多基本笔刷类型中选择,包括
    - 雕刻笔刷―使你能够借助出色的控制能力创造复杂的形状
    - 展平笔刷―使你能够快速创建平面和擦除细节
    - 蜡笔刷―使你能够轻松填充区域
    - 笔刷笔尖可以使用压降曲线和印戳精确造型。锐利的压降曲线可将精确、锐利的笔划剪切到几何元素中,没有任何软笔划轮廓。
  工作流程  - 利用强大的相切空间镜像功能,同时对拓扑上对称的模型的两边进行雕刻 ― 甚至在它们处于非对称姿势时。
    - 使用曲线作为笔刷笔触的辅助线。
    - 使用图像印戳快速把详细的纹理直接刷入你的网格。
    - 通过网格置换快速添加高质量的细节。使用 8-、16- 或 32-bit 图像置换你的网格;Mudbox 甚至支持一次使用多个贴图进行置换。
  纹理绘画和指定  在三维模型上的多个高分辨率贴图中快速轻松地绘制多个散射、反射和凸凹纹理。
    - 在需要的地方精确地应用细节,而不管 UV 失真或表面复杂性如何。在 Mudbox 三维绘画模式中,笔刷相对于模型的位置在真世界空间中计算;绘画的投影与模型相切。三维绘画与熟悉的印戳和蜡纸工作流程集成。
    - 从特定的视点有选择地把参考图像绘制到模型上。使用新的投影笔刷,你可以从屏幕空间把绘画投影到模型上。
    - 轻松绘制英雄角色:Mudbox 支持在多个网格上绘制多个贴图。
    - 使用熟悉的对称工作流程同时对模型的两边进行绘画。
    - 为每个 UV 平方单位拼贴绘画和显示不同的纹理。
    - 使用直观的层编辑器轻松管理多个绘画层。你可以为每个纹理通道选择、融合和组织几个图像。
  纹理烘烤  凭借强大的纹理烘烤功能,Mudbox 解决了制作流程中最常见的瓶颈之一:法线和置换贴图的烘烤。
    - 在多个任意网格之间烘烤高质量的法线和置换贴图。细节可以烘烤到 8、16 和 32 位贴图中。
    - 通过利用旨在解决多边形刻面问题的提取选项,在给定网格的限定表面之间进行提取,来生成平滑的高质量贴图。
    - 使用多个浮点贴图置换网格。
    - 烘烤与 Autodesk Maya 和 Autodesk® 3ds Max® 兼容的法线贴图。
  基本工作流程  Mudbox 的性能举世皆知,其工具以熟悉、直观的方式进行组织。
    - 实时工作,甚至对完全细分为数千万高质量多边形的三维模型也能做到。
    - 使用传统像机控件操纵像机―以最大化你的工作空间并减少“往返”工作流程。
    - 通过诸如 Hover Pick 和热键等的工具简化你的工作流程。
    - 使用非对称镜像简化处理定姿或非对称模型的过程。
    - 在其它网格的上下文环境内处理网格:Mudbox 支持场景内的多个网格。
    - 使用内置图像浏览器(完全支持 8-、16- 和 32-bit 图像)查看参考图像,并将它们快速指定到印戳、蜡纸或像机图像平面。
  连通性和集成  Mudbox 能够与 Autodesk Maya 和 Autodesk 3ds Max 以及其它的三维软件协同工作,这使之成为了资深艺术家的自然选择。
    与 Autodesk Maya 2009 和 Autodesk 3ds Max 2009 集成
    Autodesk Mudbox 通过改进 Maya 与 3ds Max 法线和置换贴图的匹配,提高了与 Autodesk Maya 和 Autodesk 3ds Max 的协同工作能力。此外,默认情况下,Mudbox 采用与 Autodesk Maya 相同的键盘快捷方式来进行像机操纵。
    支持的格式
    场景输入 OBJ
    场景输出 OBJ
    纹理输入 BMP、 EXR、GIF、JPEG、PNG、TIF
    位图输出 BMP、EXR、GIF、JPEG、PNG、TIF。 有些格式只适用于某些渲染器。
  新功能  Autodesk® Mudbox™ 2009 是由电影、游戏和设计行业的专业艺术家设计的,为三维建模人员和纹理艺术家提供了创作自由性,而不必担心技术细节。Mudbox 2009 是一个杰出的数字雕刻与纹理绘画解决方案,结合了高度直观的用户界面和强大的创作工具包,可用于制作超详细的高多边形数三维模型。Mudbox 2009 打破了传统三维建模软件的窠臼,提供可以启迪创作过程的基于有机笔刷的三维建模体验。
  纹理绘画  Autodesk Mudbox 数字雕刻与纹理绘画解决方案中新的以制作为重点的纹
  理绘画工作流程大大简化了跨多个高分辨率贴图绘制多个散射、凸凹和反射纹理的过程。你可以直接在三维模型上绘画,从而精确地在所需的地方添加细节,而不管 UV 失真或表面复杂性如何。使用新的投影笔刷从屏幕空间把参考图像绘画到模型上。Mudbox 2009 还能让你同时在多个网格上绘画多个贴图,在单一网格上指定多个 UV 拼贴,从而实现最大化的生产力。
  性能改进  Mudbox 2009 通过显著改进的像机操纵和笔刷速度将三维建模提升到了新的高度,使你能够交互式处理完全细分成数千万个多边形的三维模型。
  目标显示  Mudbox 2009 提供了众多新的显示技术,利用 OpenGL® API 和当今强大显卡的功能,为在操纵资产时进行实时评估提供准确的目标环境,并改进对客户和艺术总监的交互式演示。
  多个贴图、纹理和材质  Mudbox 高级实时 GPU 渲染技术能够显示每网格多个贴图和纹理通道(包括凸凹和反射),显示场景中的多个材质,同时仍然在复杂的高分辨率模型上提供交互式的雕刻和绘画性能。
  多个快速、精确的阴影  从多个光源精确投射阴影的功能意味着艺术家可以验证其模型形状的有效性―例如,确保角色的眼睛不会被过度突出的眉毛永久遮住,或确保环境从所有视点来看都是令人信服的。
  高动态范围图像灯光  HDR(高动态范围)图像可以用作光源,因而使用户能够在目标环境灯光条件的上下文环境中评估其模型的形状和颜色。
  视口滤镜  由于包含众多的视口滤镜,包括环境遮断、景深和色调贴图滤镜,现在可以实现更加逼真的交互式演示。
  最大化的工作区  Mudbox 2009 提供了在工作时隐藏用户界面元素的选项,而且通过采用标准热键来控制像机,艺术家可以最大化他们的工作空间,填满几乎整个屏幕。
  改进了协同工作能力  Mudbox 2009 通过改进 Maya 和 3ds Max 法线贴图的匹配,提高了与 Autodesk® Maya® 和 Autodesk® 3ds Max® 的协同工作能力。此外,默认情况下,Mudbox 采用与 Autodesk Maya 相同的键盘快捷方式来进行像机操纵。
  艺术家友好的用户界面  Mudbox 2009 继续提供高度直观的用户界面,为你提供全面的创作自由性。不管你是探索产品设计的格式还是为电影和游戏项目制作高度详细的角色,Mudbox 都能使你忘记技术细节,专门着重于三维建模艺术。
    Mudbox 最初是新西兰 Skymatter 公司开发的一款独立运行且易于使用的雕刻软件,由三位经验丰富的cg艺术家及一群程序员开发而成,世界顶尖的特效团队,游戏公司和艺术家正在对其进行测试。能很好的整合到制作流程中去。
    开发团队的高端影视行业背景更使得该软件拥有无与伦比的性能。据称 weta 已经在生产线上彻底放弃了 Zbrush,而转向这款雕塑建模软件 Mudbox。Mudbox 已在去年被用于《金刚》的制作生产线中。
    以制作《指环王》《金刚》《纳尼亚传奇》而闻名于世的著名CG特效公司已经在生产线上彻底放弃了Zbrush软件,而转向雕塑建模软件Mudbox。
    Zbrush曾因Weta在《指环王》中的使用而一举成名,然而在2.0版之后开发进入缓慢状态,目前Zbrush的最新版本是3.1版。而其独特的界面由于与传统3D界面差异过大导致软件操作掌握困难,也被屡遭批评。
    Mudbox,一款从开发时就完全意在替换Zbrush的笔刷式高精度建模软件由一名前Weta员工开发,已在去年被用于《金刚》的制作生产线中,而目前更被多家世界顶级CG工作室采用进入测试阶段。据相关人员透露,Mudbox与zbrush差别,就好像Maya与Poser的差别一样!另外也有人把Mudbox与zbrush的对比看作Photoshop与MS paint的对比!超级恐怖,可谓zbrush超级杀手!!!
    Mudbox的软件版本
    Mudbox已经发布了2011版本,在使用的时候,会发现mudbox对显卡有要求,如果不是ATI或者NVIDIA的显卡,则会提示出错。对于许多碰到安装了Mudbox后工作界面显示空白的朋友, 估计就是显卡和软件兼容有问题,建议更换显卡驱动或者更换电脑。[/b]
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